《黑神話:悟空》國(guó)產(chǎn)3A的從0到1
1. 黑悟空的buff:首款國(guó)產(chǎn)3A+中國(guó)頂流IP+文化輸出符號(hào)
《黑神話:悟空》是游戲科學(xué)開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,將于2024年8月20日首發(fā)上線PC、PlayStation等多個(gè)平臺(tái)。玩家將在游戲中扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。背靠《西游記》文化IP,以及首款國(guó)產(chǎn)3A的稱號(hào)使得《黑神話》在上線前已經(jīng)備受期待。(注:3A=A lot of Time/Money/Resources,是衡量游戲質(zhì)量/工業(yè)化水平的模糊標(biāo)準(zhǔn))
《黑神話:悟空》利用最尖端的虛幻5引擎,結(jié)合了先進(jìn)的動(dòng)態(tài)光照、物理模擬和環(huán)境渲染技術(shù),打造了極度擬真的西游世界。搭載虛幻引擎5的并得到NVIDA和DLSS支持的《黑神話》不僅最高可以60幀每秒的幀率,2160p的分辨率進(jìn)行運(yùn)行,游戲研發(fā)中蘊(yùn)含的光線追蹤技術(shù)以及景觀穩(wěn)定技術(shù)還可以讓游戲場(chǎng)景在鏡頭無規(guī)則搖晃下保持持續(xù)的渲染和光影動(dòng)態(tài)變化,維持游戲沉浸感。
根據(jù)游戲官方實(shí)機(jī)預(yù)告片,在boss戰(zhàn)中,流動(dòng)的火焰物理效果十分逼真。同時(shí),作為主角的“悟空”與場(chǎng)地有著多種交互:打斗產(chǎn)生的余波可以卷起地上的落葉、可以對(duì)場(chǎng)景內(nèi)的物品進(jìn)行任意破壞、雪地中行走會(huì)留下腳印與武器拖行的痕跡等。
從NVIDIA放出的游戲截圖來看,《黑神話:悟空》在全景光追的加持下,畫面的光影表現(xiàn)非常真實(shí)。陽光打在綠植上的通透質(zhì)感接近現(xiàn)實(shí)效果。光線照射在房間里的質(zhì)感,畫面整體細(xì)膩的光影和明暗過渡以及地板的紋理都栩栩如生。
原汁原味還原文化IP,場(chǎng)景方面:游戲通過3D掃描真實(shí)世界的寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形;內(nèi)容方面:”七十二變“、”大鬧天宮“、”四大天王“等多個(gè)耳熟能詳?shù)奈饔卧亟砸殉霈F(xiàn)在游戲預(yù)告片中。同時(shí),游戲中“龍”的形象也還原成東方文化中的“蛇形狀”而非西方文化刻畫的的“美洲獅”狀,這在3A大作中尚屬首次。
2. 媒體評(píng)分:向全球頭部產(chǎn)品看齊,畫面、戰(zhàn)斗頂尖;關(guān)卡、優(yōu)化有不足
8月16日晚10時(shí),海內(nèi)外媒體對(duì)《黑神話:悟空》的游戲評(píng)分解禁,媒體評(píng)分向全球頭部產(chǎn)品看齊。據(jù)Metacritic,截至8月17日,目前收錄的54家游戲媒體中,41家給出了正面積極評(píng)價(jià),8家給出了中評(píng),游戲總均分為82分。橫向?qū)Ρ群M?A大作,《黑神話:悟空》的國(guó)內(nèi)媒體評(píng)分為滿分;海外媒體評(píng)分距頂尖大作例如《艾爾登法環(huán)》、《博德之門3》等游戲尚有一定差距,海外媒體評(píng)分的扣分項(xiàng)主要集中在本地化(翻譯、配音BUG)、關(guān)卡設(shè)計(jì)以及程序優(yōu)化方面,而好評(píng)主要在游戲的畫面、美術(shù)、內(nèi)容以及戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。
根據(jù)媒體評(píng)測(cè),《黑神話:悟空》在畫面表現(xiàn)、劇情內(nèi)容、關(guān)卡配樂、戰(zhàn)斗反饋、玩法系統(tǒng)等多個(gè)方面都十分驚艷,分維度進(jìn)行闡述:
【畫面表現(xiàn)】
(1)影視級(jí)畫質(zhì):“虛幻引擎5”制作(22年發(fā)布的最新技術(shù)),實(shí)機(jī)畫質(zhì)高精度且極具真實(shí)感。小到山野之中的制備與樹木,大到類沙漠/雪山地形,亦或是廟宇之中的精美雕塑與建筑,幾乎每一個(gè)場(chǎng)景和鏡頭都是影視級(jí)。
(2)高幀優(yōu)化:應(yīng)用NVIDIA DLSS 3.5技術(shù)(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)特殊優(yōu)化,這種技術(shù)利用深度學(xué)習(xí)將較低分辨率的圖像縮放為更高分辨率的圖像,以便在更高分辨率的計(jì)算機(jī)顯示器上顯示。換言而之,它能夠讓玩家在更低配置的電腦上體驗(yàn)到更高的畫質(zhì)且更加流暢的進(jìn)行游戲。
【劇情內(nèi)容】
(1)多形態(tài)敵人:游戲中每個(gè)關(guān)卡都有著符合當(dāng)前關(guān)卡氛圍設(shè)計(jì)的小怪,絕大多數(shù)小怪皆為獨(dú)立形態(tài)設(shè)計(jì)而非“換皮”;boss方面,目前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的關(guān)卡頭目超過五十個(gè),妖王超過三十個(gè),還有大量隱藏支線待正式發(fā)售后發(fā)掘。
(2)古典配樂:每個(gè)關(guān)卡都有對(duì)應(yīng)的視覺主題,戰(zhàn)斗時(shí)或探索地圖是常佐以中國(guó)古典樂器演奏的配樂,力求原汁原味的打造“西游記”文化氛圍,更是有耳熟能詳?shù)母枨?,例如《云宮迅音》(86版西游記片頭曲)等會(huì)在游戲中出現(xiàn),這是獨(dú)屬于中國(guó)玩家的情懷與浪漫。
【獨(dú)特玩法】
(1)武器設(shè)定:與《艾爾登法環(huán)》中玩家可以使用刀、劍、盾等等多樣武器不同,《黑神話:悟空》中的主武器僅有棍棒一種。但這并不代表《黑神話》的武器系統(tǒng)可玩性會(huì)大大降低,制作組引入了類似《仁王》上中下段武器架勢(shì)的設(shè)定,設(shè)計(jì)了三套不同的棍法(劈棍、立棍、戳棍)以應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景下的敵人。除此之外,超過十種不同屬性的棍棒更是為游戲增加了趣味性。
(2)輔助系統(tǒng):法術(shù)、變身、丹藥三大副系統(tǒng)。法術(shù)包括奇術(shù)、身法和毫毛,比如定身法、銅頭鐵臂、身外化身等等·。而變身則包括化身和變身,前者是在戰(zhàn)斗中短暫化身為敵人形態(tài)使出其最強(qiáng)招數(shù),后者則是變身為敵人模樣并可進(jìn)行移動(dòng)操作與攻擊組合,就像原小說中孫悟空的「七十二變」,兩者加起來共有幾十種之多。丹藥系統(tǒng)則是通過收集不同的原料在煉丹爐中制作各種丹藥,可以用以輔助戰(zhàn)斗。
多家媒體提及:盡管《黑神話:悟空》仍然在關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面尚顯青澀,但其在藝術(shù)和表現(xiàn)上皆達(dá)到了令人“驚艷”,乃至于世界頂尖級(jí)別的標(biāo)準(zhǔn)。據(jù)IGN中國(guó),《黑神話:悟空》是真正意義上放在全球市場(chǎng)也極具競(jìng)爭(zhēng)力的國(guó)產(chǎn)游戲,游戲科學(xué)也將成為全球頂尖 ARPG 游戲開發(fā)商之一。
3. 如何看待商業(yè)化
成本端:開發(fā)成本+渠道/發(fā)行成本。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在接受對(duì)外采訪時(shí)透露,《黑神話:悟空》的玩家每小時(shí)體驗(yàn)的開發(fā)成本約為1500萬元至2000萬元。團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長(zhǎng)將達(dá)到15個(gè)小時(shí)以上,而實(shí)際研發(fā)時(shí)長(zhǎng)是這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。根據(jù)評(píng)測(cè)媒體Game Rant提到,《黑神話:悟空》玩家首次通關(guān)需要30小時(shí)?!逗谏裨挘何蚩铡分饕暇€的平臺(tái)包括PC端的Steam、Wgame、Epic Games,以及主機(jī)端的PlayStation和Xbox(Xbox未能8.20首發(fā));此外還需考慮發(fā)行營(yíng)銷成本。
如何看待銷量?預(yù)售方面,自6月8日開售以來,根據(jù)國(guó)游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至7月13日,全平臺(tái)預(yù)售銷量已經(jīng)超過120萬份,但7.14以來的預(yù)售情況并不明確。根據(jù)我們了解,目前市場(chǎng)對(duì)于《黑神話:悟空》總銷量的預(yù)期在500-1000萬套。而該價(jià)位(50-60美金)全球頭部游戲Steam TOP3銷量在1500-2000萬套(總銷量多在2000萬套以上)。根據(jù)我們估測(cè),若《黑神話:悟空》首周銷量(含預(yù)售)達(dá)到400-500萬套,則總銷量或有機(jī)會(huì)超過2000萬套,挑戰(zhàn)躋身全球銷量TOP。
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