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南京奧特賽人工智能技術(shù)研發(fā)有限公司

2023年,火熱的元宇宙將去向何處?

作者 | 歐錦
編輯 | 林比利
2022年已過,這一年里,“元宇宙”依舊火熱。
比如在年末最后一天,各大衛(wèi)視播出的跨年晚會上,虛擬人登臺,或與藝人明星同臺演出的畫面已十分普遍,還有衛(wèi)視采用AR技術(shù)營造亦真亦幻的場景等。從這一角度可以看出,“元宇宙”概念已經(jīng)開始逐步走向大眾,并成為不少企業(yè)的重點發(fā)力方向。
IT桔子發(fā)布的《2022年全球元宇宙投融資報告》顯示,2022年全球元宇宙產(chǎn)業(yè)共發(fā)生704筆融資,總金額達868.67億元,其中元宇宙行業(yè)應用、底層技術(shù)和游戲占主要方面。
國內(nèi)方面,根據(jù)報告,中國(包括港澳臺)完成融資125起,融資總額為 127.82 億元,作為對比,2021年國內(nèi)元宇宙領(lǐng)域僅有52起融資。
而從融資金額來看(僅統(tǒng)計公開披露的融資金額),有約12家公司在去年完成上億元融資;約70家公司在去年獲得千萬級人民幣的投資,占比超6成;另有16家公司完成百萬人民幣級別融資,此外還有1家公司上市、2家公司被并購。
從融資數(shù)量和融資金額可以看出,資本對“元宇宙”依然充滿熱情,而與之相關(guān)的其他產(chǎn)業(yè)也獲得了足夠關(guān)注。

元宇宙大火

元宇宙概念最早來自于美國科幻作家Neal Stevenson發(fā)表的科幻小說《雪崩》,書中將其描述為“利用終端設備鏈接到和現(xiàn)實世界平行的虛擬空間”。而現(xiàn)代科學的進步以及區(qū)塊鏈、XR等核心技術(shù)的發(fā)展為科幻小說中描述的虛擬空間提供了土壤。

首先需要明確的是,作為“宇宙”這樣的宏大的概念,元宇宙并不是指代一種技術(shù)、一個產(chǎn)業(yè),而是一個龐大的社會經(jīng)濟系統(tǒng)或者是虛擬世界。

知名游戲開發(fā)商Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney認為,元宇宙將是一種前所未有的大規(guī)模參與式媒介,所有用戶都可以參與、創(chuàng)造、分享并從中獲利。元宇宙并不等同于虛擬空間、虛擬游戲、虛擬平臺,它不會只由一家公司控制,用戶的數(shù)字化身可以自由地在不同平臺之間穿梭,每個人將擁有自己的通用身份、通用錢包。

要想實現(xiàn)“元宇宙”需要眾多技術(shù)的加持,清華大學新聞學院教授、清華大學新媒體研究中心執(zhí)行主任沈陽認為,實現(xiàn)元宇宙主要有三個路徑,即沉浸和疊加、激進和漸進,以及開放和封閉。未來,包括虛擬現(xiàn)實、區(qū)塊鏈、AI+人工智能等技術(shù)都將成為通向元宇宙的一部分。

而WEB3.0則與元宇宙理念一脈相承,甚至有人認為WEB3.0就是元宇宙持續(xù)運行的基石。元宇宙有幾個重要元素:分布式數(shù)據(jù)庫、加密技術(shù)、邊緣計算等底層技術(shù)。有了這些技術(shù)的成熟化才能說是WEB3.0時代的到來。最終以上這些技術(shù)再加上顯示技術(shù)(AR/VR)、人工智能等,才可以說元宇宙完成落地。

華鑫證券互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)分析師朱珠用一句話概括了二者的關(guān)系,WEB3.0是技術(shù)發(fā)展方向的未來,元宇宙是應用場景和生活方式的未來,二者之間是相輔相成、一體兩面的依存關(guān)系。

北京大學計算機學院教授、元宇宙技術(shù)研究所所長陳鐘認為,必須指出的是,WEB3.0并非是WEB2.0的完全的替代,而是產(chǎn)生一種新的模式,它會和WEB2.0、WEB1.0并存。當然每一次變革的動力總是解決原有的痛點問題,像信任和價值的問題,就是區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展的一個很重要的支撐。所以可以認為區(qū)塊鏈支撐WEB3.0進入了互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的新的進階,而這個進階又被用元宇宙這個概念所描述。

中金在研報中指出,互聯(lián)網(wǎng)的變遷伴隨著技術(shù)進步、信息生產(chǎn)關(guān)系的改變,而前一代的弊端往往作為后一代革新的驅(qū)動力。WEB1.0時代,PC互聯(lián)網(wǎng)剛開始發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民是以有鮮明偏好,有充足表達欲望的用戶為主,而不同用戶選擇不同消費和表達場景構(gòu)成相對分散的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài);到2.0時代,移動互聯(lián)網(wǎng)接棒,互聯(lián)網(wǎng)變成全民級別應用,而聚焦社交、搜索、電商等超級場景的超級應用開始成為市場絕對主體,在上下游擁有較大的議價能力。特別是用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC)、中小商家進入電商平臺,使得超級平臺生態(tài)進一步豐富。然而,長此以往,平臺對于盈利的不斷追求開始引起一部分創(chuàng)作者、商家和用戶的不滿,開始追求生產(chǎn)關(guān)系重新構(gòu)建,此時WEB3.0便孕育而生,其意在為非平臺內(nèi)部的生態(tài)參與者提供更多的話語權(quán),意圖構(gòu)建一個更加平等的生態(tài)。  

總體而言,我國目前對元宇宙的核心產(chǎn)業(yè)政策端呈現(xiàn)出呵護產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極態(tài)度,其中對技術(shù)創(chuàng)新尤為關(guān)注。2022年1月,央行印發(fā)《金融科技發(fā)展規(guī)劃(2022-2025年)》,提出“以線下為基礎(chǔ),依托5G高帶寬、低延時特性將增強現(xiàn)實(AR)混合現(xiàn)實(MR)等視覺技術(shù)與銀行場景深度融合”;同月,工信部在支持中小企業(yè)發(fā)展工作情況發(fā)布會上明確表示將“培育一批進軍元宇宙、區(qū)塊鏈、人工智能等新興領(lǐng)域的創(chuàng)新型中小企業(yè)”。

具體到地方政府層面,各地陸續(xù)出臺與元宇宙相關(guān)的數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)發(fā)展支持政策,東部沿海省份率先布局。在中央理性積極的定調(diào)下,2022年以來地方政府陸續(xù)出臺元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)支持政策,形式包括政府工作報告、數(shù)字經(jīng)濟規(guī)劃以及元宇宙專項規(guī)劃等,其中北京、上海、廣州、浙江、江蘇、山東等超一線城市及沿海經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)的政策支持力度較大。

宇宙的盡頭是電商

2022年6月15日,麥肯錫發(fā)布最新評估,2030年企業(yè)和消費者與元宇宙相關(guān)的全球年度支出總額將高達5萬億美元,其中電子商務達2-2.6萬億美元,獨占半壁江山。

所謂“宇宙的盡頭是賣貨”,無論WEB2.0還是WEB3.0時代甚至是未來實現(xiàn)的元宇宙,電商的變現(xiàn)能力都不言而喻。跟MetaMask(去中心化支付寶)、STEPN(去中心化KEEP)、Audius(去中心化QQ音樂)、OpenSea等初露鋒芒的WEB3.0項目相比,WEB3.0電商無疑是最富饒也最難開墾的處女地,但伴隨WEB3.0基建的完善,這塊價值高地終將迎來史上最強激戰(zhàn)。

同時,WEB3.0電商在當下也有跡可循,時尚/生活方式商務平臺Centra對2000名英國購物者進行研究后,得出一份名為《你的品牌如何在全球范圍內(nèi)充分發(fā)揮潛力》的報告。報告中有關(guān)于元宇宙的部分內(nèi)容:在全年齡段的英國購物者中有9%的人在元宇宙中購買過時尚產(chǎn)品,并且,千禧一代和Z世代是最樂意通過“元宇宙”替代傳統(tǒng)零售來購買時尚產(chǎn)品的主要群體。

調(diào)查結(jié)果還顯示,可能會在元宇宙中購買時尚產(chǎn)品的人中,男性是女性的兩倍。大約21%的千禧一代和另外19%的Z世代消費者表示,他們已經(jīng)購買過NFT或數(shù)字時尚資產(chǎn)。

但WEB3.0電商也是電商,符合人、貨、場三個要素,又略有不同。首先說人,個人將拿回自己的數(shù)據(jù)權(quán),變成獨立的個體經(jīng)濟,在虛擬空間的一切行為都產(chǎn)生數(shù)據(jù)和價值,堪稱行走的貨幣。貨的本質(zhì)也發(fā)生改變,通過NFT現(xiàn)實貨品、個人創(chuàng)作都能變成虛擬商品被交易,貨將跨越虛實兩個空間,在貨品數(shù)量、種類、體驗上迎來大爆發(fā)。最后,交易場景也更加立體,通過區(qū)塊鏈技術(shù),可以實現(xiàn)一個身份ID和數(shù)字錢包跨平臺通用,這樣“場”就被打通,且這個場是立體沉浸式的。

這樣一來,WEB3.0電商模式就出來了——N對N的新社交電商,通過分享創(chuàng)造價值,生產(chǎn)和服務無限流動。

元宇宙創(chuàng)造了天然的社交電商場景,所以消費者可以選擇在開放自家的虛擬房間和衣櫥,別人看到下單后獲得分成。未來品牌的虛擬商店還可以讓用戶參與制作產(chǎn)品,用戶線上DIY后,線下收到自己的設計款商品,激發(fā)社交分享。

全新的模型也讓眾多電商巨頭看到了機會,典型的如淘寶的虛擬電商空間“未來城”,用戶可以用自己淘寶人生的虛擬人進去看直播帶貨,每個虛擬直播廳里還有能夠點擊購買的商品展示。京東科技則聯(lián)手太一集團打造了文旅電商元宇宙大唐靈境東市,據(jù)稱靈感來自于花木蘭“東市買駿馬,西市買鞍韉”的故事。抖音電商推出的抖音小窩則為用戶打造私人虛擬空間,希望通過做任務、拜訪朋友等增強粘性和復購。


一位創(chuàng)業(yè)者告訴我們,“說到底,WEB3.0電商的關(guān)鍵優(yōu)勢在于能吸引人、留住人,以及更可靠、可信的交易流程?!?/span>

在這一點上,國內(nèi)新銳企業(yè)原譽神數(shù)字科技有限公司有獨特的行業(yè)理解。該公司核心產(chǎn)品魔椅宇宙,專注于元宇宙內(nèi)容生態(tài)商業(yè)建設和運營,集社交、影視、電商、用戶互動為一體,旗下數(shù)字化電商平臺是基于WEB3.0框架的一個跨越虛擬與現(xiàn)實的沉浸式綜合數(shù)字化電商平臺。 

作為一個C2M電商平臺,魔椅宇宙推出T金家族、時間膠囊等產(chǎn)品,同時還有兔小麥虛擬形象。用戶可以在魔椅宇宙中鑄造數(shù)字資產(chǎn)、匿名虛擬社交、完成交易兌換等動作并可以享受資產(chǎn)漲跌帶來的緊張感。 
魔椅宇宙負責人介紹,我們有一個完整的商業(yè)模式閉環(huán),即基于實體經(jīng)濟賦能的創(chuàng)新商業(yè)模式。“現(xiàn)階段我們是元宇宙的內(nèi)容運營商和生態(tài)的供應商,未來將成為NFT數(shù)字資產(chǎn)+基于NFT的社群運營+基于WEB3.0的C2M電商平臺。”該負責人說。

借由這套WEB3.0電商平臺,幾乎每個人都可以經(jīng)營自己的IP并最終實現(xiàn)變現(xiàn)。比如音樂人直接向粉絲銷售自己的音樂;畫家可以在虛擬空間畫畫,并把作品作為元宇宙空間組件和居家的裝潢來賣;文案大師可以提供虛擬世界里的故事和情節(jié);喜歡收藏玩偶和手辦的人,可以用照片生成3D內(nèi)容,再搭建一個元宇宙展廳收門票等等……

除了變現(xiàn),買家端的體驗也更好。如今交易主要發(fā)生在用戶和平臺之間,但未來隨著支撐技術(shù)的成熟,能夠更好支持用戶之間的交易,相當于把現(xiàn)在的天貓、淘寶、閑魚等各個平臺能力整合到一個平臺上,用戶省去了繁瑣的搜索流程,取而代之的是沉寂其中的體驗。

“傳統(tǒng)電商”是以物為本,“WEB3.0電商電商”更多是以價值為本,產(chǎn)品的價值由共識產(chǎn)生、由供需關(guān)系決定,讓消費者真正實現(xiàn)無痛消費。

元宇宙去向何處
從科技發(fā)展路徑來看,元宇宙雖描繪了一種“可行的未來”,但距離《雪崩》中的理想形態(tài)還極為遙遠。
“元宇宙商業(yè)之父”馬修·鮑爾表示,元宇宙的前提是互聯(lián)互通,即在不同自治系統(tǒng)之間交換數(shù)據(jù),這涉及數(shù)萬億美元的風險和數(shù)十億美元的建設投資,很多人對互聯(lián)互通持懷疑態(tài)度。因為這需要Meta、微軟、蘋果、谷歌等公司“不得不”選擇自由交換數(shù)據(jù)和用戶,并采用競爭對手的技術(shù)或系統(tǒng),從目前來看,實現(xiàn)難度很大,這可能讓元宇宙的發(fā)展陷入瓶頸。
從應用層面來看,在影視、游戲等娛樂場景之外,文旅、教育、會展,以及工業(yè)元宇宙方向應用加速、落地項目增多,甚至可以看到規(guī)模化及商業(yè)化的前景。
相關(guān)專家表示,目前國內(nèi)toB領(lǐng)域進展比較好,比如文旅和教育。“這些產(chǎn)業(yè)本身就有基礎(chǔ),在元宇宙相關(guān)政策出臺之前已經(jīng)形成了較大的規(guī)模,元宇宙相當于在原來的基礎(chǔ)上,又在理念和內(nèi)容上做了升級。”
魔椅宇宙也堅持“實業(yè)伴生、傳媒賦能”的宗旨,努力推進軟件研發(fā)、硬件研發(fā)、應用場景研發(fā)等內(nèi)容。在底層技術(shù)方面發(fā)力AI數(shù)字人制作平臺 、AIGC引擎、虛擬現(xiàn)實底層編輯平臺等;在硬件層面研發(fā)多場景元宇宙入口設備,如全息影像、AR、XR等;在應用場景方面也在做更多積極嘗試,除了上文提到的電商方向外,還在積極布局toB領(lǐng)域,如文旅、文博、教育、新零售和展覽領(lǐng)域,并努力實現(xiàn)從底層技術(shù)到應用場景的全自研。


在浙江大學國際聯(lián)合商學院數(shù)字經(jīng)濟與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主任、研究員盤和林看來,當前普及元宇宙的方向有三個,金融端以區(qū)塊鏈技術(shù)為核心的數(shù)字資產(chǎn)產(chǎn)權(quán)化;工業(yè)端以數(shù)字孿生、MR為核心的精細化、高效化生產(chǎn);消費端以VR為核心的游戲產(chǎn)業(yè)。同時,元宇宙醫(yī)療健康、文旅也是當前市場中已現(xiàn)雛形的熱點。

作為目前市場上唯一一個可以同時涵蓋社交、游戲、娛樂、影視、電商等多個應用場景的平臺。元宇宙或?qū)⒅貥?gòu)傳統(tǒng)商業(yè)模式,激發(fā)出全新經(jīng)濟增長點。
麥肯錫的調(diào)研顯示,95%的高管預計元宇宙將在5年到10年內(nèi)對其行業(yè)產(chǎn)生積極影響;估計到2030年,互聯(lián)網(wǎng)用戶平均每天花在元宇宙體驗上的時間將達到6小時;50%以上的現(xiàn)場活動很可能在元宇宙中舉行;從消費者發(fā)現(xiàn)品牌到訪問虛擬商店,超過80%的商業(yè)活動可能會受到元宇宙的影響。元宇宙的潛在價值將達到5萬億美元,相當于日本的經(jīng)濟體量。
這是令人激動的前沿領(lǐng)域,各國各界均在積極發(fā)力不斷探索。目前,元宇宙概念的內(nèi)涵和外延還在不斷豐富和拓展,這是一個動態(tài)演進的過程。
2021年11月17日,《人民日報》發(fā)表評論《萬物皆可“元宇宙”?》。文中提及,關(guān)于元宇宙是鏡花水月還是觸摸得到的未來,是資本炒作還是新的賽道,是新瓶裝舊酒還是科技新突破,下結(jié)論前不妨“讓子彈飛一會”。推動新概念及其產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟需要時間,通往令人神往的科技未來需要腳踏實地、打好發(fā)展地基。
不過可以明確的是,我國高度重視數(shù)字化轉(zhuǎn)型和數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展。2021年12月,國務院印發(fā)《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》,提出到2025年,我國數(shù)字經(jīng)濟邁入Web3.0全面擴展期,數(shù)字經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP的比重達到10%。2022年7月,上海市人民政府辦公廳印發(fā)了《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022—2025年)》,提出了上海未來元宇宙新賽道發(fā)展的技術(shù)路線、主要任務和重點工程。2022年8月,北京市通州區(qū)人民政府等四部門聯(lián)合印發(fā)《北京城市副中心元宇宙創(chuàng)新發(fā)展行動計劃(2022—2024年)》,提出未來三年將副中心打造成元宇宙應用示范區(qū)及元宇宙主題樂園。
多項政策出臺,也有力地支持或扶持了元宇宙產(chǎn)業(yè),意味著這不是科技互聯(lián)網(wǎng)公司的獨角戲,而是要融入到更深層面,尤其是要做工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)概念下的工業(yè)元宇宙,這就和此前元宇宙大體只是泛娛樂的科技互聯(lián)網(wǎng)生態(tài),有了極大的分別。
在2021年末的上海市委經(jīng)濟工作會議上,相關(guān)負責人指出,要引導企業(yè)加緊研究未來虛擬世界與現(xiàn)實社會相交互的重要平臺,實施布局切入。
可以說上海官方提出的這一戰(zhàn)略思想,對世界“元宇宙”建設和中國“元宇宙”建設發(fā)出了一個全新的信號,就是中國“元宇宙”建設不能走西方虛擬“元宇宙”建設的路子。要走脫虛向?qū)崱⑻搶嵢诤稀⒁蕴摯賹?、以虛強實的全新路子?/span>
這個全新的路子已經(jīng)超出了西方最初提出的“虛擬空間”、“下一代互聯(lián)網(wǎng)”的概念,這也間接告訴全世界,中國的“元宇宙”發(fā)展不只在線上,還會走到線下、虛實結(jié)合、與實業(yè)伴生,這其中蘊含著數(shù)不盡的機遇。
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