◆ 當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了一個(gè)新的發(fā)展時(shí)期,處于技術(shù)突破期、產(chǎn)品迭代期、產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)期、生態(tài)生長(zhǎng)期、市場(chǎng)爆發(fā)期、投資活躍期
◆ 目前能在VR設(shè)備上承載的內(nèi)容并不多,現(xiàn)象級(jí)內(nèi)容更少,一些VR產(chǎn)品僅停留在炫技層面,同質(zhì)化較多
◆ 加快制定“卡脖子”技術(shù)首次(批)應(yīng)用支持政策,完善風(fēng)險(xiǎn)補(bǔ)償機(jī)制,推動(dòng)核心技術(shù)和關(guān)鍵產(chǎn)品在應(yīng)用中不斷迭代完善
叩開虛擬現(xiàn)實(shí)萬(wàn)億市場(chǎng)之門
作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))跨界融合了三維顯示技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、傳感測(cè)量技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺(tái)和互聯(lián)網(wǎng)入口。這一新興產(chǎn)業(yè)正在孕育上萬(wàn)億元市場(chǎng)空間,被寄予厚望。在“十四五”規(guī)劃中,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)被列入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)發(fā)展方向之一。
近日,《瞭望》新聞周刊記者采訪多位行業(yè)專家和企業(yè)了解到,近年來(lái),在國(guó)家政策支持、5G快速商用以及“非接觸式”消費(fèi)需求等因素推動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷進(jìn)步,應(yīng)用場(chǎng)景日益豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)完善,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)取得了階段性成果。但是,這一產(chǎn)業(yè)仍存在缺少“殺手級(jí)”應(yīng)用、關(guān)鍵核心技術(shù)有待突破、龍頭企業(yè)缺失等痛點(diǎn),是這一產(chǎn)業(yè)由虛向?qū)崱⒆龃笞鰪?qiáng)必須破解的現(xiàn)實(shí)之問(wèn)。
作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))跨界融合了三維顯示技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、傳感測(cè)量技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺(tái)和互聯(lián)網(wǎng)入口。這一新興產(chǎn)業(yè)正在孕育上萬(wàn)億元市場(chǎng)空間,被寄予厚望。在“十四五”規(guī)劃中,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)被列入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)發(fā)展方向之一。
近日,《瞭望》新聞周刊記者采訪多位行業(yè)專家和企業(yè)了解到,近年來(lái),在國(guó)家政策支持、5G快速商用以及“非接觸式”消費(fèi)需求等因素推動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷進(jìn)步,應(yīng)用場(chǎng)景日益豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)完善,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)取得了階段性成果。但是,這一產(chǎn)業(yè)仍存在缺少“殺手級(jí)”應(yīng)用、關(guān)鍵核心技術(shù)有待突破、龍頭企業(yè)缺失等痛點(diǎn),是這一產(chǎn)業(yè)由虛向?qū)?、做大做?qiáng)必須破解的現(xiàn)實(shí)之問(wèn)。
2021年9月8日,參觀者在2021中國(guó)國(guó)際數(shù)字經(jīng)濟(jì)博覽會(huì)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)5G+VR賽車 陳其保攝
虛擬現(xiàn)實(shí)就在你我身邊
裸眼3D大屏畫面向前延伸,虛擬主持人“江小薇”步入舞臺(tái)中央,與現(xiàn)場(chǎng)主持人展開互動(dòng)……不久前在江西南昌召開的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)開幕式上,虛擬主持人的亮相引發(fā)與會(huì)嘉賓熱議。在這次展示中,虛擬主持人的動(dòng)作和表情融合了光學(xué)動(dòng)作捕捉、3D建模、人工智能等新技術(shù),通過(guò)高性能電腦演算,呈現(xiàn)出逼真效果。
這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷發(fā)展的一個(gè)縮影。
近年來(lái),VR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)諸多利好。政策上,從中央到地方一系列支持VR產(chǎn)業(yè)的政策出臺(tái)。如2018年底工信部發(fā)布了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,2019年江西出臺(tái)加快虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“33條”、已投入扶持資金累計(jì)超過(guò)4500萬(wàn)元。網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施上,5G發(fā)展提速,“大帶寬、低時(shí)延、廣連接”的特點(diǎn)為VR應(yīng)用推廣創(chuàng)造了良好網(wǎng)絡(luò)條件。疫情暴發(fā)以來(lái),“非接觸式”消費(fèi)需求不斷催生,為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了有利市場(chǎng)環(huán)境。
在眾多因素推動(dòng)下,今年以來(lái)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展突出呈現(xiàn)出以下三大進(jìn)展。
技術(shù)進(jìn)步“多點(diǎn)開花”。2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)期間,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布的15項(xiàng)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)重要成果顯示,在關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在近眼顯示技術(shù)、多感官協(xié)同技術(shù)、全景攝錄技術(shù)、虛擬仿真技術(shù)等方面取得重要突破。例如,北京理工大學(xué)、北京市混合現(xiàn)實(shí)與新型顯示工程技術(shù)研究中心研發(fā)的多感官協(xié)同的長(zhǎng)時(shí)沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)及應(yīng)用等。在近眼顯示環(huán)節(jié),我國(guó)在快速響應(yīng)液晶屏、硅基OLED等領(lǐng)域已具備量產(chǎn)和技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
記者了解到,得益于技術(shù)發(fā)展,雙眼4K分辨率技術(shù)成為VR眼鏡主流標(biāo)配,產(chǎn)品更加輕薄化,舒適度有所提升,促進(jìn)了市場(chǎng)培育。中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長(zhǎng)劉文強(qiáng)介紹,今年以來(lái)線下體驗(yàn)店數(shù)量增長(zhǎng)迅速,網(wǎng)易、愛奇藝等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛布局線下虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,VR電影、VR競(jìng)技游戲等成為新的體驗(yàn)熱點(diǎn)。
應(yīng)用場(chǎng)景“百花齊放”。VR+游戲、VR+醫(yī)療、VR+教育、VR+交通管理、VR+工業(yè)制造、VR+文化旅游……近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,應(yīng)用創(chuàng)新的廣度和深度日益拓展,VR加速融入群眾生產(chǎn)生活,虛擬與現(xiàn)實(shí)無(wú)縫對(duì)接的場(chǎng)景不勝枚舉。
在南昌大學(xué)第一附屬醫(yī)院的VR全息健康管理體驗(yàn)中心,幾名患者和家屬正在利用VR技術(shù),配合觸控和手勢(shì)識(shí)別,了解頭、頸等人體部位的常見疾病,畫面還會(huì)同步顯示疾病的起因、預(yù)防以及治療方案等信息。一位患者家屬說(shuō),以前總覺(jué)得醫(yī)生說(shuō)的病變?cè)砗艹橄螅ㄟ^(guò)VR技術(shù)對(duì)這些知識(shí)進(jìn)行生動(dòng)展現(xiàn),有助于患者更加科學(xué)地了解疾病和克服恐懼。
作為一項(xiàng)可以突破空間限制的前沿技術(shù),5G時(shí)代VR+正成為賦能千行百業(yè)的重要推手。比如,江銅集團(tuán)城門山銅礦利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了礦區(qū)在三維平臺(tái)中的虛擬化顯示,為礦山的管理、規(guī)劃、災(zāi)害預(yù)警提供技術(shù)支持,降低成本1000萬(wàn)元以上。江西鑫鉑瑞科技有限公司利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了工藝設(shè)備及工藝過(guò)程建模,產(chǎn)品生產(chǎn)周期從最多5天縮短到只需2天。
產(chǎn)業(yè)生態(tài)不斷優(yōu)化。近年來(lái),VR硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應(yīng)用與服務(wù)等產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)發(fā)展迅速,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)不斷完善。硬件方面,華為VRGlass的一種可使顯示系統(tǒng)更加輕薄的解決方案,使VR硬件設(shè)備變得更輕薄。軟件方面,華為移動(dòng)XR開發(fā)平臺(tái)AR/VREngine推出3.0版本,全球下載安裝量達(dá)到10億次,覆蓋106款終端,支撐第三方應(yīng)用開發(fā)2000多款。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展態(tài)勢(shì)已初步形成,北京、江西、山東、廣東等地成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)主要集聚區(qū)。在世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)永久會(huì)址江西南昌,自2016年率先啟動(dòng)全國(guó)城市級(jí)VR產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)以來(lái),當(dāng)?shù)鼐哿Υ蛟霽R設(shè)備制造、內(nèi)容研發(fā)、軟件開發(fā)、分發(fā)平臺(tái)建設(shè)等環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)閉環(huán),已聚集VR及相關(guān)企業(yè)200多家,華為、阿里、騰訊、微軟、高通等VR頭部企業(yè)紛紛落戶布局。今年峰會(huì)期間,江西簽約投資合作項(xiàng)目114個(gè),總金額超700億元。
江西省工信廳一級(jí)巡視員王亦斌介紹,此前三屆大會(huì)已簽約投資合作項(xiàng)目321個(gè),金額1945.96億元。截至目前,簽約項(xiàng)目注冊(cè)率、進(jìn)資率、開工率已達(dá)九成,不少優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目陸續(xù)竣工投產(chǎn),這有助于進(jìn)一步完善江西VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
2021年11月9日,浙江湖州吳興區(qū)埭溪鎮(zhèn)上強(qiáng)中學(xué)的學(xué)生在消防救援站的綜合安全教育館內(nèi)體驗(yàn)VR 地震逃生 黃宗治攝
VR現(xiàn)實(shí)仍骨感
VR產(chǎn)業(yè)是我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重點(diǎn)方向。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著VR加速與5G、AI、無(wú)人駕駛、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等新興技術(shù)融合創(chuàng)新,“十四五”時(shí)期VR產(chǎn)業(yè)有望進(jìn)入加速起飛期,在更廣領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用,催生經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動(dòng)能。賽迪顧問(wèn)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)46.2%,預(yù)計(jì)未來(lái)三年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)仍將保持30%至40%的高增長(zhǎng)率。
江西省工信廳廳長(zhǎng)楊貴平認(rèn)為,當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入了一個(gè)新的發(fā)展時(shí)期,處于技術(shù)突破期、產(chǎn)品迭代期、產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)期、生態(tài)生長(zhǎng)期、市場(chǎng)爆發(fā)期、投資活躍期??梢哉f(shuō),發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)正當(dāng)其時(shí)、恰逢其勢(shì),前景可觀、大有可為。
劉文強(qiáng)認(rèn)為,從整體上看,VR產(chǎn)業(yè)未來(lái)將呈現(xiàn)以下幾個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。一是虛擬現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)升級(jí)與內(nèi)容不斷豐富將刺激消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)需求,面向消費(fèi)領(lǐng)域的PC端、移動(dòng)端、電視端、一體機(jī)等多形態(tài)虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。二是借助沉浸式技術(shù)和交互式體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)將突破現(xiàn)有“平面式、被動(dòng)式、單向型”的交互方式,實(shí)現(xiàn)“三維式、主動(dòng)式、互動(dòng)型”的新模式。三是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展將從單一技術(shù)突破轉(zhuǎn)向多技術(shù)融合,加速與5G、AI、4K/8K、無(wú)人駕駛、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等新興技術(shù)融合創(chuàng)新。
看好VR產(chǎn)業(yè)前景的同時(shí),業(yè)內(nèi)專家也指出,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)客觀上面臨一些問(wèn)題和挑戰(zhàn)。
關(guān)鍵技術(shù)仍有“卡脖子”環(huán)節(jié)。在芯片方面,上海市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、青島星鯊虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究院等機(jī)構(gòu)分析認(rèn)為,當(dāng)前VR芯片主要運(yùn)用高通驍龍8系、XR系列芯片,高通公司已占據(jù)半壁江山,而目前國(guó)內(nèi)尚未有能達(dá)到主流獨(dú)立頭顯平臺(tái)需求的專用芯片發(fā)布和量產(chǎn)。在技術(shù)方面,賽迪研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書2021》顯示,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)眩暈、交互等關(guān)鍵核心技術(shù)上尚未突破,VR、AR、MR等終端設(shè)備的佩戴舒適度和視覺(jué)舒適度與舒適體驗(yàn)還有差距。
VR技術(shù)規(guī)模化應(yīng)用尚未破局。橫向?qū)Ρ?,以游戲行業(yè)為例,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲平臺(tái)的內(nèi)容數(shù)量、更新周期等尚不能與國(guó)外Steam等主流平臺(tái)相媲美。縱向來(lái)看,目前VR硬件設(shè)備年出貨量1000萬(wàn)臺(tái),與手機(jī)出貨量比差距較大,缺乏“爆款”應(yīng)用,難以帶動(dòng)芯片、軟件、內(nèi)容等全產(chǎn)業(yè)鏈加速發(fā)展。一些企業(yè)負(fù)責(zé)人表示,目前能在VR設(shè)備上承載的內(nèi)容并不多,現(xiàn)象級(jí)內(nèi)容更少,不像手機(jī)可以承載大量APP,一些VR產(chǎn)品僅停留在炫技層面,同質(zhì)化較多。
大型領(lǐng)軍企業(yè)尚未“冒出”。南昌虛擬現(xiàn)實(shí)研究院副總經(jīng)理孫其民介紹,目前國(guó)內(nèi)VR企業(yè)中小微企業(yè)較多,資金少,技術(shù)團(tuán)隊(duì)弱,競(jìng)爭(zhēng)力不強(qiáng),更多地受風(fēng)向影響扎堆進(jìn)場(chǎng),但實(shí)際產(chǎn)品與形成產(chǎn)業(yè)規(guī)模還有距離。從虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布的2021年VR50強(qiáng)企業(yè)的情況來(lái)看,年銷售額超億元的企業(yè)占比首次超過(guò)50%,達(dá)到27家,但突破百億元的企業(yè)只有5家。
由虛向?qū)嶊P(guān)鍵在創(chuàng)新
受訪專家認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)是新興產(chǎn)業(yè)、朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),未來(lái)需把握好技術(shù)進(jìn)步和產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,及早謀劃、科學(xué)布局,進(jìn)一步從技術(shù)研發(fā)、應(yīng)用創(chuàng)新、生態(tài)培育等方面繼續(xù)加大創(chuàng)新力度,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)加快成熟。
技術(shù)方面,賽迪研究院發(fā)布的報(bào)告指出,應(yīng)加快落實(shí)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)再造工程,依托企業(yè)和重點(diǎn)科研院所組織成立技術(shù)攻關(guān)小組,促進(jìn)高等院校、國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室等科研平臺(tái)與重點(diǎn)企業(yè)建立合作機(jī)制,集聚產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新資源,突破關(guān)鍵共性技術(shù),加快補(bǔ)齊基礎(chǔ)零部件及元器件、基礎(chǔ)軟件等短板。加快制定“卡脖子”技術(shù)首次(批)應(yīng)用支持政策,完善風(fēng)險(xiǎn)補(bǔ)償機(jī)制,推動(dòng)核心技術(shù)和關(guān)鍵產(chǎn)品在應(yīng)用中不斷迭代完善。
產(chǎn)業(yè)生態(tài)方面,孫其民表示,應(yīng)統(tǒng)籌利用國(guó)家級(jí)基金,并引導(dǎo)社會(huì)資本投入,提高資金使用的靶向性和效率,在資金源頭保障VR技術(shù)創(chuàng)新的有效進(jìn)行。同時(shí),完善基金支持創(chuàng)新體系,促進(jìn)新技術(shù)產(chǎn)業(yè)化規(guī)?;瘧?yīng)用,推動(dòng)科研成果迅速轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,圍繞創(chuàng)新鏈和產(chǎn)業(yè)鏈打造資金鏈,形成資金、科技和產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)和三角互動(dòng)。
江西省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈專家咨詢委員會(huì)專家肖峻認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)尚處于新興階段,對(duì)部分技術(shù)領(lǐng)先的初創(chuàng)企業(yè)可采取“一企一策”等方式支持培育,切實(shí)幫助企業(yè)解決在項(xiàng)目落地和實(shí)施過(guò)程中遇到的人才配套、減稅補(bǔ)貼、法律咨詢等一系列問(wèn)題。
內(nèi)容研發(fā)方面,2017年圖靈獎(jiǎng)獲得者約翰·軒尼詩(shī)(John?Hennessy)指出,當(dāng)前國(guó)際上游戲領(lǐng)域已經(jīng)出現(xiàn)了不少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,除此之外,沉浸式教育、在線視頻和電影等領(lǐng)域同樣蘊(yùn)藏著許多開發(fā)爆款新應(yīng)用的機(jī)會(huì),值得深入開發(fā)。劉文強(qiáng)建議,促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展宜堅(jiān)持應(yīng)用牽引、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),鼓勵(lì)有條件的地方建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,開展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)體驗(yàn)活動(dòng),加速相關(guān)產(chǎn)品服務(wù)滲透,同時(shí)完善知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),持續(xù)壯大應(yīng)用生態(tài)圈。